Jahresrückblick 2025: Das Jahr unserer Vereinsgründung

Liebe Pixelgrüne,

das Jahr neigt sich dem Ende und ein neues klopft schon an der Tür. In diesem Jahr haben wir bei Pixelgrüne viel nach vorne geschaut, deshalb ist zum Jahresende eine gute Zeit, um auch nochmal hinter sich zu schauen, was wir dieses Jahr alles erreicht und angegangen haben.

Ungewöhnlich hat das Jahr damit gestartet, dass im Februar eine Bundestagswahl stattgefunden hat. Erinnert ihr euch noch an den Stream von Robert Habeck und Hand of Blood? Ein für uns etwas stressiger Patzer – der zum Glück darin gemündet ist, dass die Gemeinnützigkeit von E-Sport wieder im Wahlprogramm zu finden war. Trotz der Kurzfristigkeit haben wir es mit eurer Unterstützung außerdem geschafft einen eigenen Antrag für eine Stärkung der Games-Positionen in unserem Bundestagswahlprogramm zu erreichen. Der Antrag hatte binnen weniger Stunden alle 50 Antragsteller*innen zusammen – danke dafür! Zusammen mit der Antragskommission konnten wir uns letztendlich auf diesen Passus einigen, was in der gamespolitischen Welt einen starken Eindruck hinterlassen konnte:

Hier und in anderen kulturellen Förderungen wollen durch geeignete Richtlinien dazu beitragen, dass die gesellschaftliche Diversität in der Kultur angemessen repräsentiert wird. Den Games-Standort Deutschland stärken wir mit einer steuerlichen Games-Förderung, die bestehende gezielte Förderungen ergänzt. Dabei nehmen wir auch die Rahmenbedingungen für Ausbildung & Studium, Entwicklung, Produktion, öffentliche Sichtbarkeit und deren Zusammenspiel in den Blick und achten auf relevante Anliegen aus der Games-Community.

Im Rahmen unserer politischen Arbeit haben wir dieses Jahr auch damit angefangen, mehr Formate vor Ort anzubieten. Wir waren beim Mitte-Ost-Kongress der Grünen Jugend in Zeitz zu einem Workshop über Gaming im Osten und Nutzung in der Bildung, waren unterwegs in verschiedenen LAGen in Berlin, waren eingeladen zur Doxumentale um das Spiel & Filmprojekt „Intersection“ zu begleiten, haben mit Unterstützung vom Bundesverband unsere erste Gaming-Lounge beim Ostkongress ELBE 2025 organisiert, waren im Programm der BAG Kultur und waren bei der Themenwerkstatt der Grünen MV mit dem Workshop „Homo Ludens: Games im Unterricht?“ vertreten, wo wir „Deine Stimme“ angespielt haben.

Getroffen haben wir uns natürlich auch digital. Unsere Strateg*innen haben beim Strategiemontag in Anno gebastelt, bei anderen Spieleabenden wurde der Tabletop Simulator zum glühen gebracht. Wir haben Debatten geführt, Katzenbilder geteilt und politische Impulse gesammelt. Wir hatten auch ein digitales Treffen mit Fabian Mauruschat zur historischen Rolle von „Suffragetto“, einem feministischen Brettspiel zur Zeit um den Kampf des Frauenwahlrechts.

In Berlin wird im kommenden Jahr gewählt und deshalb haben wir uns im Sommer intensiv am Wahlprogrammprozess beteiligt. Dafür haben wir eigens ein Positionspapier entwickelt, für das wir viel positives Feedback bekommen haben. Wir hoffen, damit Impulse zu setzen, die in ganz Deutschland Strahlkraft haben können. Speaking of Berlin: bei der Bekanntgabe der Location vom House of Games waren wir ebenfalls am Start!

Mit unserem Podcast haben wir uns viel vorgenommen – vielleicht manchmal ein bisschen zu viel. Wir haben uns sehr gefreut, Anfang des Jahres Sabine Grützmacher (MdB a. D.) bei uns zu Gast gehabt haben zu dürfen. Mit ihr haben wir über die Gemeinnützigkeit von E-Sport geredet (die jetzt zum Glück endlich beschlossen wurde). Auf der Bundesdelegiertenkonferenz haben wir außerdem eine neue Folge zusammen mit verdigado aufgenommen und freuen uns darauf, die bald mit euch teilen zu können. Euch ist aber vielleicht auch aufgefallen, dass 2 Folgen in diesem Jahr nicht ganz dem entspricht, das wir eigentlich erreichen wollten (etwa eine Folge alle ein bis zwei Monate). In der Gamesbranche gibt es so viele tolle Persönlichkeiten, die wir gerne zu uns einladen wollen – und im nächsten Jahr wollen wir definitiv mit noch mehr von ihnen ins Gespräch kommen.

Im August waren wir – natürlich – auf der Gamescom! Auf Einladung vom game-Verband konnten wir dieses Mal zusammen mit Andrea Lübcke (MdB) die mittlerweile größte Videospielemesse der Welt (crazy…) besuchen und haben eine Tour durch die Hallen gemacht. Besonders gefreut haben wir uns darüber, zusammen mit Dennis Sonne (MdL aus NRW) an einer Tour zu Inklusion und Diversität im Gaming teilgenommen haben zu können. Das war das erste Mal, dass der game-Verband eine Tour über die bekannte politische Tour hinaus angeboten hat. Auch sehr interessant war der gamescom congress, wo Tony und Ich viel über gamespolitische Ansätze lernen konnten. Das Pixelgrüne-Community-Treffen auf der Gamescom hat ebenfalls stattgefunden – allerdings würden wir uns im nächsten Jahr über mehr Zuwachs freuen. ^^

Ein großes Highlight stand dann endlich im September an: am 7ten September haben wir im Computerspielemuseum Berlin unseren Verein „Pixelgrüne e.V.“ gegründet. Die Gründung hat viel Vorbereitung gebraucht, insbesondere der Prozess zur Ausarbeitung unserer Satzung. Ein toller Tag mit einer großartigen Führung durch das Museum. Außerdem gab es für alle Teilnehmenden die erste Postkarte von Pixelgrüne, gestaltet von mir und Tony. An diesem Tag haben wir auch neue Mitglieder in den Vorstand aufnehmen können. Ab jetzt ziehen sieben Personen an einem Strang für Pixelgrüne! Die Eintragung ins Vereinsregister steht noch aus und wird dann im nächsten Jahr abgeschlossen sein. Ab dann können wir auch ein Vereinskonto einrichten und Spenden akzeptieren, womit wir unsere Vereinsarbeit künftig noch weiter stärken können.

Foto der Teilnehmenden bei der Gründungsversammlung von Pixelgrüne im Computerspielemuseum

Später im Jahr haben wir uns auch die POLARIS in Hamburg angeschaut – ebenfalls eine tolle Messe, zwar mit etwas weniger Gaming-Bezug, aber dafür umso mehr Community-Fokus, was echt Klasse war. Auch der Games Ground in Berlin durfte nicht fehlen – dort haben wir spannend der Berliner Fraktion beim Impact Track gelauscht und konnten spannende Kontakte knüpfen. Wir möchten außerdem der europäischen Initiative Stop Killing Games gratulieren, die es in diesem Jahr geschafft haben, über eine Millionen Unterschriften zu sammeln, um den Verbraucherschutz bei Spielen voranzutreiben. Wir freuen uns außerdem darüber, dass die ARD endlich ein Gaming-Netzwerk gründen konnte, nachdem wir uns im letzten Jahr intensiv mit öffentlich rechtlichen Videospielen beschäftigt hatten.

Es war also insgesamt ein spannendes Jahr mit vielen Happenings. Besonders freue ich mich, dass wir jetzt endlich den Prozess der Vereinsgründung fast abgeschlossen haben und wir damit umso mehr durchstarten können. Und wie immer freue ich mich umso mehr darauf, was uns im nächsten Jahr bei Pixelgrüne alles begegnen wird. Ich hoffe, dass uns viele auf dem Weg begleiten und wünsche euch einen guten Rutsch ins neue Jahr!

Tim

Sprecher Pixelgrüne

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